quarta-feira, 24 de outubro de 2012
Regras de esgrima
Mesmo que seja um dos esportes muito poucos tenham feito isso para todas as Olimpíadas único moderno, esgrima não tem realmente tem a publicidade que merece. Vários aspectos do esporte, incluindo movimentos de esgrima, regras e métodos de pontuação, continuam a iludir as pessoas, mesmo um século depois o esporte foi introduzido. As três armas usadas neste esporte de combate são hoje a folha de espada e sabre. O objetivo do jogo é marcar pontos como muitos como possível, ao tocar o adversário com o ponto ou borda frontal da arma, dentro de um prazo estipulado.
Regras e Regulamentos de esgrima
Acredita-se que teve origem no Egito e na Grécia por volta de 1200 aC, a esgrima é considerado um dos esportes mais elegantes da história. Durante o período, esgrima sofreu algumas mudanças, o que tornou mais fácil de entender e jogar este esporte, reforçando assim a sua base de fãs em várias partes do mundo. As regras de esgrima utilizados hoje têm desempenhado um papel crucial no aumento da popularidade deste evento esportivo do mundo. Embora as regras vedações diferem ligeiramente em conformidade com a arma usada, as regras básicas permanecem os mesmos.
Piste
De acordo com as diretrizes estabelecidas pelo Fdration Internationale d'escrime (FIE), o órgão internacional para o esporte, a pista, ou seja, a faixa em que o esporte é jogado, tem que ser de 14 metros (40 pés) de comprimento e 1,5 a 2 metros (5 pés 10 a 6 m, 6 1/2 pol) de largura. A tira tem também uma extensão de 2 metros de cada lado. Se algum jogador retiros fora da faixa, é considerado como um toque, que ganha pontos para o adversário.
Armas
De acordo com as regras vedações constituído pela FIE, o comprimento máximo permitido para a folha e é epee 43.407 polegadas, com comprimento da lâmina máxima 35,433 centímetros, enquanto que o comprimento máximo permitido para sabre 41.338 polegadas, com comprimento da lâmina máximo de 34.646 polegadas. Ao mesmo tempo, a folha e sabre não deve pesar mais de 17.63 onças, eo epee não deve pesar mais de 27.16 onças.
Jogabilidade
O combate começa com ambos os adversários em pé sobre suas linhas de guarda respectivos e de frente para o outro. Os sinais de árbitro para o início da luta chamando 'cerca'. A luta continua até que o tempo estipulado é longo, ou se o árbitro pára o jogo, chamando de 'parada'. O árbitro pode parar a luta no meio - se há um jogo perigoso, se qualquer uma o jogador acerta em vez de tocar ou se um deles o jogador está desarmado ou sai da pista.
Duração
A duração dos episódios varia de acordo com as rodadas. Em rodadas preliminares, a duração é de 4 minutos ou 5 toques - o que ocorrer primeiro, enquanto o mesmo em lutas eliminação direta é de 9 minutos, ou seja, três sessões de 3 minutos cada, com um intervalo minuto entre elas, ou de 15 toques, o que ocorrer primeiro . Em caso de eventos da equipe, cada um luta continua por 4 minutos, independentemente de quantos toques são pontuados.
Marcar
Na esgrima, obteve uma média de pontos por jogador tocar a arma para o corpo adversários. O padrão de pontuação depende da arma utilizada. No caso de uma espada, um jogador pode ganhar pontos por tocar em qualquer parte do corpo adversários. No caso de o sabre, a área de pontuação válido se restringe à parte superior do tronco. E, finalmente, no caso de uma folha, pontos podem ser marcados por apenas tocar o papel de alumínio para o tronco do oponente, isto é, abaixo da gola e acima da virilha.
Faltas
De acordo com as regras de esgrima, o jogador comete uma falta quando ele sai da pista para evitar ser tocado, ou quando ele usa a mão desarmada para atacar ou defender. Em ambos os casos, as primeiras chamadas de falta de um aviso do árbitro, enquanto que a segunda falta ganha um ponto para o adversário. O jogador se recusar a obedecer a ordem de árbitros também responde por uma falta na esgrima.
Estas eram as regras básicas de esgrima para iniciantes. Para os amadores, outra coisa importante manter em mente é a proteção. O esporte pode transformar perigoso às vezes, e até mesmo causar um prejuízo grave para os jogadores. Com isto em mente, as regras de esgrima torná-lo obrigatório para os jogadores a usar equipamentos de proteção como máscara, luvas, eo plastron - uma undervest protetora.
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